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En la década de 1920, el Sr. MacDowell, un talentoso astrólogo, detectó inmediatamente un ser sobrenatural al entrar a su nueva casa en Escocia. Reunió a eminentes médiums de su tiempo para una extraordinaria sesión de espiritismo, y tienen siete horas para ponerse en contacto con el fantasma e investigar cualquier pista que pueda proporcionar para descubrir un viejo misterio.
Incapaz de hablar, el fantasma amnésico se comunica con los médiums a través de visiones, que se representan en el juego mediante cartas ilustradas. Los médiums deben descifrar las imágenes para ayudar al fantasma a recordar cómo fue asesinado: ¿Quién cometió el crimen? ¿Donde tuvo lugar? ¿Qué arma causó la muerte? Cuanto más cooperen los médiums y adivinen bien, más fácil será atrapar al culpable correcto.
Un jugador asume el papel de fantasma mientras que todos los demás representan a los médiums.
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